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Ordenación en Y

Programación Svenska → Actualizado: 2026-10-24

El orden de dibujado en juegos cenitales se decide por la coordenada Y de cada objeto, de modo que lo que está más abajo se solapa menos.

En juegos 2D y 2.5D vistos en ángulo desde arriba no hay profundidad contra la que comparar. La solución es ordenar los sprites por su posición Y en cada fotograma y dibujarlos de arriba abajo: un personaje cuyos pies quedan más abajo en pantalla está más cerca de la cámara y se dibuja el último, encima de todo lo que tiene detrás. Primo del algoritmo del pintor, pero regido por un solo eje.

Los problemas surgen con objetos altos o solapados: un árbol y un jugador tras él pueden "intercambiar lugares" según qué píxel se compare. El arreglo habitual es ordenar por un punto de anclaje fijo en la base del objeto.

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