Viñeteado
Oscurecer la imagen hacia las esquinas: en los objetivos reales un defecto óptico, en los juegos un recurso deliberado para llevar la mirada hacia dentro.
Los objetivos reales dejan pasar menos luz en los bordes que en el centro, en parte por razones geométricas (la llamada ley del cos⁴) y en parte porque el barril del objetivo o el parasol sombrean los rayos en ángulo. Los fotógrafos han combatido y cultivado el efecto desde siempre, porque un borde oscurecido encuadra el motivo y da un aire más antiguo y cinematográfico.
En gráficos en tiempo real es uno de los pasos de post-proceso más baratos: un gradiente radial multiplicado sobre toda la imagen una vez dibujada la escena. Los juegos lo usan para atraer la mirada al centro, intensificar el ambiente en el terror y los pasajes oscuros, o enmarcar un HUD. A menudo se combina con el mapeo tonal y la gradación de color en el mismo pase.