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Destello de lente (lens flare)

Hardware Svenska → Actualizado: 2026-10-25

Los anillos de luz y las manchas fantasma que surgen cuando la luz rebota entre los elementos de vidrio de un objetivo: un artefacto de cámara que los juegos imitan por ambiente.

Un objetivo real es una pila de superficies de vidrio, y una luz intensa en cuadro se refleja de ida y vuelta entre ellas. El resultado es una hilera de manchas y anillos brillantes alineados a lo largo de la recta que va de la fuente de luz al centro de la imagen, más algún destello en estrella ocasional. Técnicamente es un defecto, pero el ojo lo lee como «una cámara real apuntó directa al sol».

En los juegos el efecto se finge como una cadena de sprites colocados a lo largo de esa recta, normalmente con una prueba de oclusión para que se apaguen cuando el sol se esconde tras la geometría. Se ha abusado tanto de él que es un chiste recurrente sobre J.J. Abrams. Los motores modernos a veces calculan destellos físicamente fundados en lugar de sprites esparcidos sin más.

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