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Profundidad de campo

Hardware Svenska → Actualizado: 2026-10-24

Imitar el enfoque de un objetivo de cámara: lo que cae en el plano focal queda nítido, el resto se desenfoca con suavidad.

Un renderizador de cámara estenopeica mantiene todo nítido a la vez, lo que resulta artificialmente de ordenador. Los objetivos reales solo enfocan con nitidez una distancia estrecha; los puntos fuera de ella se esparcen en un pequeño disco — el "círculo de confusión" — cuyo tamaño crece con la distancia al foco. Las manchas suaves de luz que esto produce se llaman bokeh, una estética por derecho propio.

En tiempo real se hace en posprocesado: el búfer de profundidad indica a qué distancia está cada píxel, y se aplica un desenfoque de radio variable en consecuencia, a menudo dividido en una capa cercana y otra lejana para que el primer plano nítido no se derrame. Los juegos lo usan para enfoques en cinemáticas y para dirigir la mirada. Primo del desenfoque de movimiento, que en cambio difumina en el tiempo.

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