Gradación de color
Un pase de postprocesado que reasigna los colores del fotograma a través de una tabla de búsqueda para fijar el ambiente — la respuesta del motor de juego al etalonador de cine.
Una vez renderizada la escena y aplicado el mapeo tonal, la gradación de color llega al final: el RGB de cada píxel se consulta en una LUT 3D (un pequeño cubo de color) que desplaza toda la paleta hacia lo frío, lo cálido, lo lavado o lo saturado. Una sola tabla puede convertir un nivel soleado en un amanecer gélido sin tocar nada de la propia escena.
La idea está tomada directamente del etalonaje cinematográfico, y los artistas suelen exportar una LUT desde Photoshop o DaVinci Resolve y soltarla en el motor. Unreal Engine 3 (hacia 2007) popularizó la técnica en los juegos; hoy es un paso obligado en toda cadena de postprocesado.