Desplazamiento de UV
Mover las coordenadas UV de una textura a lo largo del tiempo para que la superficie parezca moverse, mientras que la geometría no se mueve en realidad.
La animación más barata en gráficos en tiempo real no mueve geometría alguna. Al sumar tiempo × velocidad a las coordenadas UV en el shader de un material, la textura se desliza por la superficie: una cascada corre, una cinta transportadora rueda, un campo de fuerza palpita. Como la textura se repite sin costuras, no hacen falta ni un final ni datos extra: solo un escalar por fotograma.
El truco escala con varias capas desplazándose a ritmos distintos para ocultar la repetición, y suele combinarse con un flow map que dirige la dirección por píxel para agua o lava en remolino. La limitación es que el movimiento es puramente visual: un río con UV desplazadas no arrastrará a un barco flotante. Para eso hace falta simulación real.