Volumen de activación (trigger)
Un collider que solo informa de solapamientos y dispara eventos, sin detener nada de lo que lo atraviesa.
Donde un collider normal separa lo que lo toca, el volumen de activación deja pasar: el motor nota que algo entra o sale y envía un mensaje, pero no resuelve ningún contacto. Así se construyen zonas de detección invisibles — checkpoints, puertas que se abren al acercarse el jugador, trampas, señales de sonido, regiones donde despiertan los enemigos.
En Unity es una casilla Is Trigger con callbacks como OnTriggerEnter/OnTriggerExit; en Unreal son trigger volumes que lanzan eventos de solapamiento. Como no se calcula ningún impulso, salen más baratos que las colisiones sólidas, pero aún participan en la fase amplia. Una trampa habitual: dos triggers que se cruzan rápido pueden no detectarse sin detección de colisiones continua.