Trail renderer
Un componente que estira una cinta de geometría tras un objeto en movimiento: estelas de espada, arcos de proyectil y rastros de luz.
A diferencia de un sistema de partículas, que lanza puntos independientes, un trail renderer construye una sola cinta continua de malla. Cada fotograma añade un nuevo par de vértices a lo largo de la trayectoria del objeto y descarta los más viejos tras una vida útil fijada, de modo que la cinta sigue el movimiento y se desvanece por detrás. La textura se desplaza a lo largo de la tira para sugerir velocidad o brillo.
Barato y vistoso: un solo tajo de espada o la cola de un cohete se lee con claridad sin cientos de partículas. La tira suele orientarse hacia la cámara como un billboard para verse desde cualquier ángulo. Unity y Unreal llevan años incluyendo componentes listos.