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Atributo de tile (tabla de atributos)

Hardware Svenska → Actualizado: 2026-10-26

Los bytes extra que indican con qué paleta de color se dibuja cada celda del fondo — el color guardado aparte de la forma para ahorrar memoria.

El fondo de la NES era una rejilla de tiles (la nametable), pero el color vivía en una tabla aparte, mucho más gruesa: 64 bytes que daban una paleta por área de 16×16 píxeles, cuatro tiles a la vez. Separar la forma del color ahorraba memoria pero ataba los tiles vecinos a los mismos tonos. El ZX Spectrum llevó la idea más lejos con un byte de atributo por celda de 8×8, lo que producía el célebre choque de atributos. Planear dónde se quebraban las paletas era un arte en sí mismo — los pixel artists colocaban el detalle a propósito a lo largo de las fronteras de atributo.

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