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Nametable

Hardware Svenska → Actualizado: 2026-10-25

El fondo de la NES es una rejilla de números de bloque almacenada aquí; cada byte apunta a la tabla de patrones para los píxeles reales.

El procesador de imagen (PPU) de la NES construye el fondo a partir de una rejilla de 32×30 bloques. Cada celda es un byte que indexa un bloque en la tabla de patrones, mientras que el color se obtiene aparte de la tabla de atributos. La VRAM de la consola guardaba dos tablas físicas de 2 KB; el cableado del cartucho las espejaba en cuatro para poder desplazar la imagen en cualquier dirección.

Cruzar el borde de un bloque al hacer scroll obligaba al juego a escribir bloques nuevos en la tabla lejana durante el barrido vertical, la única ventana en que la PPU no leía memoria. Super Mario Bros. (1985) movía su scroll lateral exactamente así.

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