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Pattern table

Hardware Svenska → Actualizado: 2026-10-25

Los bloques reales de 8×8 píxeles que dibuja la NES: dos planos de bits por bloque dan cuatro colores, y la nametable apunta aquí.

Mientras la nametable indica qué bloque va en cada sitio, la tabla de patrones guarda el aspecto real del bloque. Cada bloque son 8×8 píxeles codificados como dos planos de bits (16 bytes), lo que da cuatro valores posibles por píxel. La PPU alberga 256 bloques de fondo y 256 de sprites a la vez.

La tabla solía residir en su propio chip ROM del cartucho (CHR-ROM) y no gastaba nada de la escasa RAM de la consola. Los juegos con chips mapper adicionales intercambiaban tablas enteras a mitad de fotograma para mostrar más de los 256 bloques únicos de una vez.

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