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Costura de textura

Hardware Svenska → Actualizado: 2026-10-25

La unión visible donde se encuentran dos islas UV sobre una textura — el color o la luz se filtra a través del borde y aparece como una línea en el modelo acabado.

Cuando un modelo 3D se despliega en un mapa UV bidimensional, su superficie se corta en islas. En los bordes de las islas la textura muestrea píxeles que en realidad pertenecen a otra parte del modelo — y en los niveles mip bajos se mezclan en una costura visible.

El remedio habitual es el relleno: se dilata el color unos píxeles alrededor de cada isla para que el muestreo nunca alcance fondo vacío. Los mapas de luz sufren el mismo problema en sus datos de iluminación y necesitan márgenes o costuras cosidas. Un desplegado UV cuidadoso oculta el resto colocando las costuras donde menos se ven.

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