Superficie de subdivisión
Una superficie lisa que se obtiene dividiendo y suavizando repetidamente una malla de control tosca.
En lugar de modelar cada polígono, se construye una jaula de control dispersa y una regla la refina: cada paso divide las caras, añade puntos nuevos y desplaza los viejos hacia una media ponderada de sus vecinos. Tras unas cuantas iteraciones el resultado se acerca a una superficie límite matemáticamente lisa.
Los artistas obtienen formas suaves sin gestionar a mano millones de vértices, y el nivel puede elegirse al renderizar. Catmull–Clark domina para mallas de cuadriláteros, Loop para triángulos. La técnica despegó en el cine (Geri's Game, 1997) y solo fue viable en juegos cuando la teselación en GPU pudo hacer el refinamiento en tiempo real.