Sub-tick
El modelo de netcode de Valve en Counter-Strike 2, donde cada entrada lleva una marca de tiempo entre ticks del servidor en vez de redondearse al más cercano.
En un servidor convencional, todo lo que ocurre durante un tick se trata como si hubiera pasado al principio; a 64 ticks por segundo eso supone hasta 15,6 ms de puro redondeo. Con sub-tick el cliente informa exactamente en qué momento del tick el jugador disparó, saltó o empezó a moverse, y el servidor evalúa la acción en ese instante. Valve lo estrenó con Counter-Strike 2 en 2023 y sostuvo que dejaba obsoleto el debate de 64 contra 128 en la tasa de ticks.
Los jugadores no quedaron del todo convencidos. La simulación y las actualizaciones al cliente siguen a 64 Hz, y los primeros meses estuvieron llenos de quejas por disparos que registraban raro y movimientos que se sentían pesados. La precisión de la entrada es real; que por sí sola sustituya a más ticks era más bien una esperanza.