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Hoja de sprites (sprite sheet)

Programación Svenska → Actualizado: 2026-10-25

Una sola imagen que empaqueta muchos sprites o fotogramas de animación, direccionados por coordenadas UV para recortar los enlaces de textura y las llamadas de dibujo.

En lugar de un archivo por sprite, cada fotograma se ubica en una cuadrícula dentro de una misma imagen, y el juego apunta a un subrectángulo con coordenadas UV cuando dibuja. Una animación se vuelve una fila de fotogramas que se recorren; un conjunto de personajes se vuelve una hoja que se indexa. El formato se remonta al hardware de sprites de los años 70 y 80, donde los sprites eran celdas pequeñas de tamaño fijo: la «hoja» es la generalización de la era del software.

La ganancia es práctica y de rendimiento: la textura ya está enlazada, así que el motor evita cambios de estado entre fotogramas y puede fusionar el dibujo (véase agrupación de sprites). La variante de tamaño libre, donde se empaquetan texturas arbitrarias de forma compacta, es un atlas de texturas.

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