Brazo de resorte (spring arm)
Un brazo de cámara que mantiene la cámara a distancia detrás de un objetivo, la sigue con suavizado tipo resorte y la acerca automáticamente cuando algo bloquea la vista.
Una cámara en tercera persona no puede ir atornillada rígidamente al personaje: daría tirones a cada paso y atravesaría las paredes. Un brazo de resorte resuelve ambas cosas: fija la cámara al extremo de un brazo imaginario y la deja deslizarse suavemente hacia la pose deseada con amortiguación tipo resorte en vez de teletransportarse. El movimiento resulta pesado y cinematográfico sin quedarse rezagado.
Además, el brazo hace un barrido —normalmente un shapecast o raycast— desde el objetivo hacia la cámara en cada fotograma; si choca con geometría, el brazo se acorta para que la cámara se adelante a la pared en vez de quedar detrás de ella. El USpringArmComponent de Unreal convirtió el nombre en estándar de la industria, pero el patrón está en casi todos los juegos en tercera persona.