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Scroll de pantalla dividida

Programación Svenska → Actualizado: 2026-10-26

Mantener parte de la pantalla quieta — normalmente una barra de estado — mientras el resto se desplaza, recargando el registro de scroll a mitad de cuadro.

Una pantalla entera, de otro modo, se desplaza como una sola pieza. Para fijar un HUD arriba o un mapa abajo había que engañar al hardware: esperar a que el haz llegara a la juntura, escribir un valor nuevo en el registro de scroll y dejar que el resto de la imagen se dibujara con otro desplazamiento. La temporización venía de un impacto del sprite 0 o, más tarde, de la interrupción por línea del mapper. El C64 y el Amiga hacían lo mismo con interrupciones de raster y el Copper. Las divisiones verticales eran más difíciles que las horizontales porque el registro debía alcanzarse en el píxel exacto. Casi todo plataformas con marcador se apoyaba en el truco.

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