Cambio de paleta a media imagen
Escribir colores nuevos en la paleta mientras el haz aún dibuja, para que la pantalla muestre más colores de los que la paleta nominalmente admite.
La paleta gobierna toda la pantalla — a menos que la cambies a mitad de cuadro. Conmutando los registros de paleta en una línea de barrido elegida, sincronizada con una interrupción de raster, el Copper o un impacto del sprite 0, las mitades superior e inferior podían mostrar colores distintos. Las demos de C64 apilaban docenas de estos cambios en suaves raster bars; el Copper del Amiga hacía gradientes de cielo casi gratis. A diferencia del ciclado de color, que rota la paleta en el tiempo, esto la divide en el espacio. El beneficio era mayor en máquinas con una paleta pequeña y una gran ambición.