Registro de scroll
Un registro de hardware en los viejos chips gráficos que desliza la ventana visible sobre un fondo mayor, de modo que la imagen se desplaza con suavidad sin redibujar una sola baldosa.
Las primeras consolas no podían permitirse redibujar la pantalla cada fotograma. En su lugar el chip gráfico guardaba un fondo mayor que la pantalla más un registro — el $2005 de la PPU de la NES, el VIC-II del C64, el VDP de la Mega Drive — que señalaba qué porción mostrar. Incrementar ese registro un píxel por fotograma daba desplazamiento lateral suave en hardware, casi gratis. A menudo se reiniciaba a mitad del cuadro con una interrupción de ráster para mantener quieta una barra de estado mientras el campo de juego se desplazaba. Este registro es lo que hizo posible Super Mario Bros. (1985) — y la demoscene lo llevó a efectos fluidos mucho más allá de lo que imaginaron los diseñadores.