Sombras suaves
Sombras de bordes suaves y difuminados en vez de nítidos — una imitación de la penumbra que produce una luz real con superficie.
Una luz puntual produce matemáticamente bordes de sombra nítidos, pero las luces reales tienen una superficie, así que el borde presenta una transición gradual (penumbra) entre plena luz y plena sombra. Los juegos lo imitan muestreando el mapa de sombras en varios puntos y suavizando el resultado —el percentage closer filtering (PCF) es el truco estándar desde los años ochenta— o dejando que el ancho del difuminado crezca con la distancia (PCSS).
Las sombras duras delatan al instante que una escena está renderizada; los bordes suaves son una de las vías más baratas a la credibilidad. El coste son más muestras por píxel, un compromiso frente a la resolución de pantalla y el número de luces.