Shadow acne
Las manchas moteadas, con patrón de muaré, que aparecen cuando una superficie se proyecta sombra a sí misma por error, porque la resolución de profundidad del mapa de sombras es demasiado basta para el punto que se consulta.
En el shadow mapping, cada téxel del mapa de profundidad cubre un pequeño trozo de la escena, pero la comparación consulta un único valor de profundidad para todo ese trozo. Cuando la geometría se inclina respecto a la luz, partes de una misma superficie plana quedan tanto delante como detrás del valor guardado, de modo que aproximadamente uno de cada dos píxeles se juzga en sombra. El resultado es un moteado dentado y parpadeante sobre superficies que en realidad están plenamente iluminadas.
El remedio habitual es un sesgo de profundidad (bias) que empuja el valor guardado un poco más lejos de la luz antes de la prueba: una parte constante más una parte escalada por la pendiente (slope-scaled), ya que los ángulos pronunciados necesitan más. Una alternativa es el normal offset, que desplaza el punto de consulta a lo largo de la normal. La trampa es que demasiado sesgo cambia un defecto por otro: la sombra se despega de la base del objeto y produce peter-panning. Equilibrar ambos es el oficio del renderizado de sombras.