Renderizado por líneas de barrido
Construir la imagen una fila horizontal a la vez, llevando la cuenta de qué polígonos cruzan esa fila.
El algoritmo de línea de barrido recorre la imagen de arriba abajo, una fila cada vez. Una tabla de aristas activas registra qué aristas de polígono cortan la fila actual, y para cada fila resuelve qué superficie es la más cercana a lo largo de la línea. La técnica resolvía las superficies ocultas antes de que el z-buffer fuera lo bastante barato, y la formularon Wylie, Watkins y otros a finales de los años sesenta.
El nombre viene del barrido del tubo de rayos catódicos: la pantalla se dibujaba fila a fila, así que era natural calcular la imagen del mismo modo. A diferencia del trazado de rayos, que lanza un rayo por píxel, y de la rasterización moderna por triángulo, la línea de barrido trabaja a lo largo de una fila entera a la vez.