Luz de contorno (rim lighting)
Un borde brillante que recorre la silueta de un objeto y lo despega del fondo, tomado del contraluz de la fotografía y el cine.
En un estudio se coloca una lámpara detrás del sujeto para que una fina banda de luz dibuje su contorno; en gráficos en tiempo real lo mismo se finge directamente en el shader. Se mide cuán de refilón mira la superficie a la cámara —un término de la forma uno menos el producto escalar entre la normal y la dirección de vista— y se iluminan justo las superficies a punto de desaparecer por el borde. Un exponente controla lo estrecha que queda la banda.
La matemática es la misma que en el efecto Fresnel, pero aquí se usa por estilo y no por exactitud física. El efecto es barato y legible, lo que lo hace común en el cel shading y en cualquier sitio donde un personaje deba destacar con claridad sobre un fondo recargado.