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Dispersión subsuperficial

Programación Svenska → Actualizado: 2026-10-24

Luz que entra en un material translúcido, rebota dentro y sale por otro sitio — lo que hace que la piel, la cera y el mármol parezcan vivos.

Un modelo de superficie corriente deja que la luz rebote justo donde incide. Pero en la piel, la leche, el mármol y las hojas la luz penetra, se dispersa bajo la superficie y la abandona en otro lugar. De ahí el resplandor rojizo que se ve en una oreja a contraluz o en los dedos alrededor de una linterna. Sin el efecto, la piel de ordenador parece plástico.

Jensen y otros formularon el modelo físico en 2001 con una BSSRDF y una aproximación de dipolo. El tiempo real lo abarata: la difusión se aproxima en espacio de textura o de pantalla, donde el filtro separable de Jimenez (2015) se hizo común en los juegos. El efecto pertenece a la misma familia de fenómenos de luz indirecta que la radiosidad y el mapeo de fotones intentan capturar a escala de escena.

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