Pop-in
Cuando los objetos o las texturas aparecen de golpe en lugar de fundirse gradualmente, casi siempre porque acaban de cruzar la distancia de dibujado o se transmitieron demasiado tarde.
Tiene dos causas habituales. Una son los cambios de LOD sin transición: un modelo salta de un nivel de detalle bajo a uno alto y el cambio se nota como un tirón. La otra es la transmisión de texturas — una superficie aparece primero con un mipmap grueso y luego se afina cuando los datos a resolución completa se cargan desde el disco.
Los remedios son fundir entre niveles de detalle (LOD cross-fade, a menudo mediante transparencia tramada), precargar contenido a lo largo del camino del jugador, y geometría virtualizada como Nanite de Unreal, que transmite triángulos de forma tan fina que los cambios apenas se ven. La vegetación y las sombras son los peores escaparates.