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Gráficos player/missile

Hardware Svenska → Actualizado: 2026-10-27

La versión de Atari de los sprites por hardware: franjas estrechas, tan altas como la pantalla, que se mueven libremente en horizontal y cuyas colisiones detecta el propio chip.

El nombre viene directamente de los matamarcianos de recreativa. El TIA de la Atari 2600 tenía dos «players» y dos «missiles», y los ordenadores domésticos de 8 bits de 1979 lo ampliaron a cuatro players de ocho píxeles de ancho y cuatro missiles de dos píxeles. Los cuatro missiles podían agruparse en un quinto player. Cada objeto es una franja que recorre toda la altura de la pantalla; el programa dibuja la forma en las filas adecuadas de una zona de memoria y desplaza la franja en horizontal escribiendo un único registro.

El chip anota cada solapamiento entre players, missiles y colores del fondo en registros de colisión, de modo que el juego solo tiene que preguntar en lugar de calcular. Junto con las interrupciones de la display list, el mismo player podía reutilizarse más abajo en la pantalla, el truco que después se llamaría multiplexación de sprites.

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