Punto de pivote
El punto de un objeto en torno al cual rota, se escala y se posiciona — el punto cero de un sprite respecto a su propia textura.
Pon el pivote en los pies de un sprite y la figura rota en torno a sus pies; ponlo en el centro y gira sobre sí misma. El pivote también decide dónde cae la posición del objeto en el mundo sobre la imagen — colócalo en los pies y podrás plantar un personaje justo en el suelo sin hacer cuentas con la altura de la imagen. Motores 2D como Unity y Godot permiten mover el pivote libremente por sprite, y una buena elección simplifica enormemente tanto la animación como la colocación. No lo confundas con el ancla, que rige cómo un elemento de UI se fija a su padre — el pivote trata del origen propio del objeto.