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OpenVR

Programación Svenska → Actualizado: 2026-10-22
Más información
Creador
Valve
Año
Tipo
API / SDK de VR
Licencia
BSD
Código fuente
github.com

La API de Valve para aplicaciones de VR, con SteamVR como runtime, pensada para que un juego hable con cualquier casco en vez de con un fabricante cada vez.

Publicada en 2015 junto al HTC Vive. La idea era honesta: un juego llama a OpenVR, y el runtime SteamVR traduce al casco que lleve puesto el usuario — Vive, Index, más tarde incluso Oculus mediante un puente de compatibilidad. Pese al "Open" del nombre, la capa de runtime siguió siendo propia y propietaria de Valve durante años; solo la interfaz era libre (BSD) en Steam.

El estándar de VR OpenXR del Grupo Khronos, finalizado en 2019, hizo lo que OpenVR había prometido pero para toda la industria, y es hoy aquello contra lo que se construyen los juegos nuevos. OpenVR sobrevive sobre todo por compatibilidad hacia atrás y en hardware cercano a la Steam Deck.

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