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Realidad virtual (VR)

Hardware Svenska → Actualizado: 2026-09-04

Un entorno 3D totalmente inmersivo a través de unas gafas que tapan por completo la vista. Se diferencia de la RA, que superpone lo digital sobre lo real. La era moderna de la VR empezó en 2016 con el Oculus Rift CV1.

Predecesores: Sega VR (cancelado en 1993), Virtual Boy (1995, un fracaso). Hitos modernos: el Kickstarter del Oculus Rift (2012) → comprado por Facebook en 2014 → convertido en Meta Quest. Las gafas independientes (Quest 2 y 3) dominan el mercado de consumo. Valve Index, HTC Vive y PlayStation VR2 son alternativas conectadas a un PC o una consola. Grandes retos: el mareo por simulador, la falta de contenido (sobre todo juegos) y el factor social —a nadie le entusiasma llevar un aparato en la cabeza durante ocho horas—.

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