Noclip
El modo en que se desactiva la colisión del jugador, de modo que la cámara se desliza libremente a través de paredes, suelos y hacia el vacío que hay detrás del nivel.
«Clipping» es jerga de programadores de juegos para impedir que algo atraviese una superficie. Doom salió en 1993 con el truco IDSPISPOPD para atravesar paredes; Doom II lo rebautizó con el más fácil de escribir IDCLIP, y en la consola de Quake el comando se llamaba simplemente noclip. El nombre se quedó en toda la industria.
Para los desarrolladores es una herramienta de trabajo: volar hasta el fallo en lugar de jugar hasta llegar, comprobar que no se ve la parte trasera del decorado. Los jugadores lo usan para encontrar lo que nunca debió verse: salas a medio hacer, texturas de una sola cara, un cielo que resulta ser una caja. El folclore de internet sobre «hacer noclip fuera de la realidad» y caer en los Backrooms es la misma idea, solo que con peor iluminación.