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Consola de desarrollador

Programación Svenska → Actualizado: 2026-10-27

Una línea de comandos integrada en el juego que se despliega sobre la imagen y permite, a quien sepa lo que hace, cambiar casi cualquier cosa en plena partida.

Quake la convirtió en estándar en 1996: se pulsa la tecla bajo Esc y un terminal de texto semitransparente baja desde el borde superior de la pantalla. Desde ahí se cargaban mapas, se asignaban teclas y se ajustaban variables de consola, las cvars, como la gravedad o el campo de visión. Toda la configuración se guardaba como un archivo de texto con esos mismos comandos, lo que hacía el juego programable mucho antes de que nadie hablara de API de modding.

Para los desarrolladores es la herramienta de depuración más barata que existe: un ajuste nuevo cuesta una línea de registro en lugar de un menú. Source, Unreal y los motores de Bethesda heredaron la idea. En los juegos publicados suele esconderse tras una opción de arranque, porque de lo contrario los jugadores encuentran noclip en menos de una hora.

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