Micropolígono
Un polígono troceado hasta aproximadamente medio píxel, para que el sombreado y el desplazamiento se hagan por fragmento de superficie sin bordes visibles.
El concepto proviene de la arquitectura REYES de Pixar (Cook, Carpenter, Catmull, 1987). En lugar de sombrear triángulos grandes, las superficies se trocean ("dicing") en una rejilla de micropolígonos, cada uno de los cuales cubre menos de un píxel. El desplazamiento, el desenfoque de movimiento y el sombreado pueden calcularse entonces de forma uniforme y fina, lo que dio al render de cine sus superficies suaves.
El inconveniente es la eficiencia: el hardware de rasterización de función fija desperdicia casi todo su trabajo cuando un triángulo es menor que un píxel, porque siempre procesa al menos un cuádruple 2×2. Por eso Nanite, en Unreal Engine 5, construyó su propio rasterizador por software justo para micropolígonos. La misma idea impulsa la investigación sobre geometría subpíxel eficiente en la GPU.