Metasprite
Un personaje de juego ensamblado a partir de varios sprites de hardware, porque un sprite solo es demasiado pequeño para ser más que una cabeza o un disparo.
Los sprites de hardware eran diminutos — 8×8 u 8×16 píxeles en la NES. Una figura como Mega Man o Simon Belmont se construía, por tanto, con un racimo de sprites que el motor movía como una unidad, con sus desplazamientos relativos guardados en una tabla. El programador pensaba en metasprites; el hardware solo veía tiles sueltos. Gastaba sprites de un presupuesto ya ajustado (ocho por línea en la NES), ligando el tamaño del metasprite directamente al riesgo de parpadeo. Las cadenas de herramientas 2D modernas como NESmaker y las bibliotecas de homebrew conservan la palabra, ahora como un concepto puramente de estructura de datos.