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Fuga de luz

Programación Svenska → Actualizado: 2026-10-26

Un error de renderizado en el que la luz aparece donde debería estar bloqueada, normalmente cuando una pared es demasiado fina para la resolución del método.

Aparece en la mayoría de los métodos de iluminación indirecta y precalculada. Una light probe o un lightmap muestrean la luz en puntos dispersos; si hay una pared fina entre un lado iluminado y uno oscuro, la interpolación puede filtrar la luz a través de ella, de modo que una habitación oscura se ilumina por el sol de fuera. La GI basada en vóxeles y los mapas de sombras de baja resolución sufren lo mismo.

Es lo contrario del shadow acne y del peter panning, pero emparentado: los tres son artefactos de muestrear la luz y la sombra con demasiada tosquedad. Las soluciones son sondas más densas, geometría más gruesa que la separación entre sondas o bloqueadores de luz colocados a mano.

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