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Geoclipmap

Hardware Svenska → Actualizado: 2026-10-26

Renderiza terreno inmenso como un conjunto de rejillas anidadas alrededor de la cámara, cada anillo exterior la mitad de denso — un nivel de detalle que decae con la distancia y no deja costuras visibles.

Descrito por Losasso y Hoppe en Microsoft Research en 2004, el método coloca varias rejillas concéntricas, cada vez más gruesas, en torno al observador. A medida que la cámara se mueve, los datos de altura se desplazan hacia los bordes de los anillos como un toro (direccionamiento toroidal), de modo que solo hace falta actualizar un borde fino por fotograma. Las transiciones entre anillos se transforman (morph) para que no aparezcan grietas ni saltos bruscos.

A diferencia del chunked LOD, que divide el terreno en bloques fijos con sus propios niveles de detalle, los geoclipmaps se centran en la cámara y no necesitan un árbol precalculado. Encajan especialmente bien con el terreno basado en mapa de alturas.

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