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Game juice (jugosidad)

Programación Svenska → Actualizado: 2026-10-26

La capa extra de retroalimentación —sacudidas, partículas, rebote y sonido— que hace que una acción resulte satisfactoria sin cambiar las reglas del juego.

El "juice" es toda la retroalimentación no esencial que un juego ofrece en respuesta a las acciones del jugador: sacudidas de pantalla, destellos, partículas, squash-and-stretch, easing en el movimiento, pausas de impacto y sonido, apilados para confirmar cada pulsación. Las reglas son idénticas con o sin él — pero sin él el juego se siente muerto.

La idea la popularizaron la charla "Juice it or lose it" (2012) de Martin Jonasson y Petri Purho, y Jan Willem Nijman de Vlambeer, cuya "The art of screenshake" (2013) mostró cuánto de la sensación de Nuclear Throne residía en pequeños efectos. El juice es un pulido barato de gran rendimiento, aunque en exceso la pantalla se vuelve un caos de sacudidas y partículas.

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