Game feel
La sensación táctil e inmediata de controlar algo en un juego — la suma de la respuesta, la animación y el feedback, no una mecánica concreta.
El término lo acuñó Steve Swink en el libro Game Feel (2008), que lo divide en tres capas: control en tiempo real, un espacio simulado por el que moverse, y pulido — todo el feedback que no cambia nada de las reglas pero hace que se sientan como algo. Un salto mecánicamente idéntico puede sentirse pesado o con brío según los fotogramas de latencia, la aceleración y la animación de aterrizaje.
En la práctica el game feel se construye con muchos truquitos a la vez: sacudida de pantalla, hitstop, partículas, sonido y seguimiento de cámara. Jan Willem Nijman, de Vlambeer, lo llamó "the art of screenshake" en una charla muy citada (2013). Cuesta medirlo y es fácil sentirlo — un juego con mal game feel se siente mal antes de que sepas decir por qué.