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Generación de fotogramas

Programación Svenska → Actualizado: 2026-10-26

Intercalar fotogramas enteramente sintéticos entre los renderizados — más imágenes por segundo sin más trabajo de renderizado, a cambio de más latencia.

La técnica despegó en 2022 con el DLSS 3 de Nvidia en las tarjetas RTX 40, seguido del FSR 3 de AMD y de opciones a nivel de controlador como AFMF. Con vectores de movimiento y flujo óptico se calcula un fotograma intermedio entre dos ya renderizados y se inserta en el flujo, de modo que el contador de fotogramas casi se duplica.

El inconveniente es que el fotograma generado va entre dos reales, así que el motor debe retener el posterior — la latencia sube en vez de bajar, y el movimiento rápido o los elementos de interfaz pueden dar artefactos. Además necesita una tasa base decente para sentirse bien. No lo confundas con el escalado de DLSS y FSR, que reconstruye resolución; suele emparejarse con reductores de latencia como Nvidia Reflex.

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