Flipbook
Una secuencia de imágenes reproducidas en orden para crear movimiento — en los juegos, casi siempre una rejilla de subimágenes empaquetada en una sola textura.
La forma de animación más antigua (el kineógrafo se patentó en 1868) traducida a los gráficos en tiempo real: muchas subimágenes se empaquetan en una rejilla dentro de una textura y se reproducen avanzando las coordenadas UV por la rejilla en cada fotograma. Como todo vive en una sola textura, es un único draw call.
Lo más común para partículas y VFX — explosiones, humo, fuego — donde un flipbook prerrenderizado sale mucho más barato que simular lo mismo en tiempo real. Las pegas son las esperables: la memoria crece con el número de fotogramas y la resolución, y el movimiento queda grabado de una vez por todas, nunca es dinámico.