Adaptación visual
Ajustar automáticamente la exposición de la escena durante uno o dos segundos para imitar cómo el ojo se acostumbra al pasar de la luz del día a una habitación oscura.
El ojo tiene un rango dinámico enorme, pero solo a lo largo del tiempo — el iris y la retina necesitan unos instantes para adaptarse. Los juegos lo fingen: el renderizador mide la luminancia media de la escena (a menudo a partir de un histograma reducido del framebuffer HDR) y desplaza la exposición hacia ella, de modo que un exterior brillante deslumbra un momento al salir de una cueva y luego se calma.
Bien hecho, vende la intensidad de la luz solar en una pantalla limitada; en exceso, cada puerta se vuelve un destello desorientador. Reside en la etapa de mapeo tonal de una tubería HDR y alimenta el valor de exposición que convierte la luz de la escena en píxeles mostrables. La autoexposición es la misma idea tomada de la terminología de las cámaras.