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Integración de Euler

Programación Svenska → Actualizado: 2026-10-24

La forma más simple de avanzar una simulación: sumar la velocidad por el paso de tiempo a la posición, paso a paso.

Llamada así por Leonhard Euler (siglo XVIII), es lo primero que escribe cualquiera: v += a·Δt; x += v·Δt. El Euler "hacia delante" a secas inyecta energía en el sistema sin avisar y hace que las órbitas se abran en espiral, así que los juegos usan el Euler semi-implícito (simpléctico) — actualizar primero la velocidad y luego mover con la nueva velocidad. Se mantiene estable casi sin trabajo extra.

Cuando hasta eso deriva, entran Verlet o RK4. Euler es el ejemplo de libro de texto que, discretamente, mueve una cantidad sorprendente de física de juegos ya publicados.

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