Estima (dead reckoning)
Extrapolar la posición de un jugador remoto a partir de su última posición y velocidad conocidas entre paquetes — tomado del arte marino de estimar la posición a partir del rumbo y la velocidad.
Las actualizaciones sobre otros jugadores llegan solo unas pocas decenas de veces por segundo, así que entre ellas el cliente adivina: toma la última posición y velocidad y sigue moviendo la entidad en línea recta. El nombre viene de la navegación marítima — estimar dónde estás a partir del rumbo, la velocidad y el tiempo transcurrido sin una referencia.
Los juegos lo usan para jugadores y vehículos remotos, donde no tienes entradas con las que ejecutar una predicción del lado del cliente en condiciones. Cuando el siguiente paquete real no coincide, la entidad se lleva suavemente hacia la verdad en vez de saltar a ella. La idea es muy anterior a los juegos y se formalizó en el estándar militar de simulación DIS.