Cinemática (cutscene)
El momento en que el juego le quita el mando al jugador para contarle algo, ya sea como vídeo prerrenderizado o representado en el propio motor.
La palabra suele atribuirse a Ron Gilbert, que la usó para las escenas breves de Maniac Mansion (1987) en las que el juego corta a algo que ocurre en otra parte de la casa. Técnicamente hay dos escuelas. Las secuencias prerrenderizadas son vídeo, a menudo Bink, y pueden lucir tanto como permita el presupuesto, pero nunca serán más nítidas que la resolución a la que se codificaron. Las secuencias en el motor se controlan con un guion de línea de tiempo, como en Cinemachine, y muestran el equipo y el mundo reales del jugador.
Half-Life (1998) se hizo famoso por prescindir de ellas casi del todo: la historia ocurre alrededor del jugador, que nunca pierde el control. Sigue siendo la opción cara, porque cada escena tiene que aguantar a alguien dando saltitos en una esquina.