SCUMM
Más información
- Creador
- Ron Gilbert, Aric Wilmunder
- Año
- 1987
- Tipo
- Motor de juego y lenguaje de scripts
Script Creation Utility for Maniac Mansion: el lenguaje de scripts y el motor que movieron casi todas las aventuras de LucasArts durante una década.
Ron Gilbert y Aric Wilmunder crearon SCUMM en 1987 para no tener que escribir Maniac Mansion en ensamblador. El juego se describía como habitaciones, objetos y scripts, y un intérprete los ejecutaba. La barra de verbos de la parte inferior —"Usar", "Coger", "Hablar con"— era tanto la interfaz del motor como la del juego, y el mismo intérprete podía llevarse del C64 al Amiga y al PC sin reescribir los títulos.
Un nombre que viene a significar "la herramienta de este juego en concreto" acabó sosteniendo Monkey Island, Day of the Tentacle y Full Throttle, hasta The Curse of Monkey Island en 1997. Grim Fandango ya usó otro motor. En 2001 el sueco Ludvig Strigeus inició ScummVM, que ejecuta los viejos ficheros de datos en sistemas modernos y hoy admite muchos más motores que el que le da nombre.