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Bink Video

Programación Svenska → Actualizado: 2026-10-26
Más información
Creador
RAD Game Tools
Año
1999
Propietario
Epic Games (desde 2021)
Tipo
Códec de vídeo, middleware
Licencia
Propietaria
Sitio oficial
radgametools.com

El códec de vídeo detrás de casi todas las intros y cinemáticas de videojuegos durante dos décadas, porque se diseñó para motores de juego y no para la televisión.

RAD Game Tools lanzó Bink en 1999 como sucesor de su propio Smacker. Su baza nunca fue la mejor calidad por bit, sino la previsibilidad: el decodificador gasta poca memoria, corre en la CPU sin ayuda de hardware y el mismo archivo .bik se reproduce igual en PC y en cualquier consola. El desarrollador decide cuándo se decodifica cada fotograma y adónde va a parar, directamente a una textura si hace falta.

De ahí que el logotipo de RAD asomara al arrancar miles de títulos. Bink 2 añadió decodificación multihilo y resoluciones mayores. Epic Games compró RAD en 2021 y Bink viene ahora incluido en Unreal Engine, un camino inusualmente directo de middleware de pago a equipamiento de serie.

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