Bink Video
Más información
- Creador
- RAD Game Tools
- Año
- 1999
- Propietario
- Epic Games (desde 2021)
- Tipo
- Códec de vídeo, middleware
- Licencia
- Propietaria
- Sitio oficial
- radgametools.com
El códec de vídeo detrás de casi todas las intros y cinemáticas de videojuegos durante dos décadas, porque se diseñó para motores de juego y no para la televisión.
RAD Game Tools lanzó Bink en 1999 como sucesor de su propio Smacker. Su baza nunca fue la mejor calidad por bit, sino la previsibilidad: el decodificador gasta poca memoria, corre en la CPU sin ayuda de hardware y el mismo archivo .bik se reproduce igual en PC y en cualquier consola. El desarrollador decide cuándo se decodifica cada fotograma y adónde va a parar, directamente a una textura si hace falta.
De ahí que el logotipo de RAD asomara al arrancar miles de títulos. Bink 2 añadió decodificación multihilo y resoluciones mayores. Epic Games compró RAD en 2021 y Bink viene ahora incluido en Unreal Engine, un camino inusualmente directo de middleware de pago a equipamiento de serie.