Mapeo cúbico
Una textura de seis caras cuadradas que envuelve un punto, consultada con un vector de dirección en vez de coordenadas UV.
Ned Greene describió el mapeo de entorno sobre un cubo en 1986. Seis caras forman una caja alrededor del punto de muestreo; un vector de dirección 3D elige la cara y el téxel, y el hardware se ocupa de las costuras. El uso obvio son los reflejos —una superficie brillante muestrea el cubemap a lo largo de su vector de reflexión— y los skybox, que son un cubemap dibujado en el infinito.
Además, los mapas de cubo almacenan sombras omnidireccionales de luces puntuales e iluminación de entorno prefiltrada para PBR. Los cubemaps dinámicos vuelven a renderizar la escena seis veces desde el punto reflectante, así que suelen hornearse o captarse mediante sondas de reflexión.