Sombras de contacto
Sombras cortas y nítidas en espacio de pantalla que rellenan el hueco donde un mapa de sombras normal tiene resolución insuficiente para captar dónde un objeto toca la superficie que tiene debajo.
Un mapa de sombras tiene resolución finita, así que donde un pie toca el suelo o un lápiz descansa sobre una mesa la sombra se difumina o desaparece y el objeto parece flotar. Las sombras de contacto resuelven justo ese último centímetro: desde cada píxel se recorre un rayo corto por el búfer de profundidad (ray marching en espacio de pantalla) hacia la luz, y se oscurece el píxel si el rayo choca con algo.
Como la técnica solo lee profundidad ya renderizada, es barata y está totalmente desligada de la complejidad de la escena: pariente del SSAO y de las screen space reflections. La contrapartida es igual de conocida: lo que queda fuera de pantalla u ocluido no está en el búfer, así que la sombra puede recortarse en el borde. Se usa para complementar, no sustituir, el shadow mapping.