Rasterización conservadora
Rasterización que da un píxel por cubierto en cuanto el triángulo lo roza, en lugar de exigir que el centro del píxel quede dentro del borde.
La rasterización corriente muestrea en el centro del píxel: un triángulo que corta una esquina pero no pasa por el centro sencillamente no se dibuja. La rasterización conservadora, en cambio, sobreestima la cobertura: todo píxel que el triángulo toque queda marcado como alcanzado. Existe también una variante que subestima, tomando solo los píxeles cubiertos por completo.
El soporte por hardware llegó con Direct3D 12 (niveles 1–3), la extensión NV_conservative_raster y después Vulkan. Se usa allí donde los huecos de cobertura son inaceptables: voxelización para iluminación global, pruebas de oclusión y colisión en la GPU, y generación de signed distance fields. El coste son más fragmentos que sombrear, por eso se activa de forma selectiva.