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COLLADA

Programación Svenska → Actualizado: 2026-10-26
Más información
Creador
Sony Computer Entertainment
Año
2004
Propietario
Khronos Group
Tipo
Formato de intercambio 3D (XML)
Sitio oficial
khronos.org/collada

Un formato XML abierto para mover escenas 3D entre aplicaciones, que resolvió el problema del intercambio sobre el papel y creó otro en la práctica.

Sony puso en marcha COLLADA en 2004 de cara a PlayStation 3, porque los estudios necesitaban sacar modelos, materiales, esqueletos y animaciones de Maya, 3ds Max y Softimage sin escribir un exportador por herramienta. El trabajo pasó al Khronos Group y los archivos recibieron la extensión .dae, de Digital Asset Exchange. En 2012 se convirtió además en especificación ISO.

El problema era la amplitud. El formato podía expresar casi cualquier cosa, así que cada exportador elegía su propio subconjunto y un archivo de una aplicación se abría a menudo medio roto en la siguiente. Funcionaba bien como paso intermedio en un pipeline de assets, pero era demasiado verboso para cargarlo directamente en un juego. Khronos respondió en 2015 con glTF, estrecho y amigo del binario, mientras el resto de la industria seguía con FBX.

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