glTF
Más información
- Creador
- Khronos Group
- Año
- 2015 (2.0: 2017)
- Tipo
- Formato de archivo 3D
- Especificación
- registry.khronos.org/glTF
El formato abierto de Khronos para entregar modelos 3D, pensado para cargarse rápido más que para editarse.
Formatos anteriores como FBX y COLLADA cargan con todo lo que un programa de modelado pudiera querer, y cada importador tiene que interpretarlo y convertirlo. glTF va en sentido contrario: un archivo JSON describe escenas, mallas, materiales y animaciones, mientras los datos de vértices van en búferes binarios con una disposición que puede pasarse directamente a la GPU. La variante .glb lo empaqueta todo en un único archivo.
La versión 1.0 llegó en 2015 y la 2.0 en 2017, con materiales PBR según el modelo metallic-roughness. Khronos lo vendió como «el JPEG del 3D» y, a diferencia de casi todos los eslóganes, resultó más o menos cierto: la web, Godot y Blender lo tratan como primera opción.